Out of stock
Ostatnio widziany
12/23/2019
|
Product info / Cechy produktu:
|
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
|
Autor / Author
|
Wiesław Rychlicki
|
|
Tytuł / Title
|
Lego Mindstorms EV3 Programowanie robotów
|
|
Język / Language
|
polski
|
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
|
Rok wydania / Year published
|
2016
|
|
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
|
Wymiary / Size
|
23.5x15.0 cm
|
|
Liczba stron / Pages
|
432
|
|
Ciężar / Weight
|
0.6480 kg
|
|
|
|
|
Wydano / Published on
|
9/30/2016
|
|
ISBN
|
9788328322004 (9788328322004)
|
|
EAN/UPC
|
9788328322004
|
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Book in Polish by Wiesław Rychlicki. Mózg robota i aplikacje do programowania, czyli od czego zacząć przygodę z robotami LEGO
Silniki i czujniki, czyli jak zapewnić odpowiednie działanie robota w świecie rzeczywistym
Mój własny robot, czyli jak zbudować i zaprogramować robota w zależności od potrzeb
Robotyka jest jedną z dziedzin szybko rozwijających się we współczesnym świecie. Roboty świetnie sprawdzają się w najróżniejszych warunkach, a umiejętność ich programowania jest coraz bardziej ceniona na rynku pracy. To wszystko prawda, ale nie można zapominać o tym, że programowanie robotów może także stanowić świetną zabawę. Zwłaszcza jeśli dotyczy to robotów LEGO MINDSTORMS! Nie trzeba być dzieckiem, by poczuć ekscytację związaną z samodzielnym zaprojektowaniem zachowań robota, który wykona wszystkie wymagane od niego czynności. A zatem — do dzieła!
W tej książce znajdziesz wszystkie elementy niezbędne do rozpoczęcia pracy z LEGO MINDSTORMS. Jej autor pokaże Ci, jak działa kostka EV3 i jakie aplikacje możesz wykorzystać do programowania Twoich robotów. Poprowadzi Cię przez krainę danych liczbowych, operacji logicznych, arytmetycznych i innych, a także instrukcji sterujących. Zapozna Cię z możliwościami w zakresie tworzenia podprogramów i programowania wielowątkowego. Dzięki niemu poznasz silniki i czujniki oraz bloczki służące do ich programowania. Zobaczysz, jak można łączyć ze sobą kostki EV3, a potem przyjrzysz się trzem ulubionym robotom autora. To z pewnością zainspiruje Cię do wymyślania własnych konstrukcji LEGO i sterującego nimi oprogramowania!
Mózg robota LEGO MINDSTORMS EV3
Zaczynamy programowanie w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3
Podstawowe operacje na danych
Silniki i czujniki LEGO MINDSTORMS EV3
Programowanie wybranych konstrukcji robotów
Budujemy własne roboty
Pliki graficzne i dźwiękowe w zasobach aplikacji
Edycja obrazów dla kostki EV3 i edycja dźwięków
Programowanie muzyki na podstawie zapisu nutowego
Rysowanie figur geometrycznych i konstrukcje
Matematyczne podstawy sterowania pojazdem
Sprawdź, jak ożywić Twoje LEGO!